top of page

Физикализация данных Российской Премьер-Лиги
сезона 2022/23

Проект Анны Ивашечкиной о связаной статистике

создан под руководством Тины Бережной

март — сентябрь 2023

Разработка эскиза, подбор и покупка материалов

октябрь 2023 — март 2024

Создание изделий, подставки и легенд 

для них

март — июнь 2024

Подведение итогов

и формулировка перспектив

1 этап

Разработка эскиза

Изначально на теле должно было размещаться 19 показателей. Некоторые

из них размещены согласно образной ассоциативности (нога – гол, перчатка – сейв), другие по принципу «есть место – найдётся
и цифра»
.

Но в разговоре с руководителем был выявлен ряд недостатков эскиза:

  • Чрезмерное количество показателей;

  • Несоответствие объектов и нанесённых
    на них чисел;

  • Сложность соотнесения конкретных чисел
    с тем, что они показывают (например,
    как понять, что на штанине вышито количество зрителей);

  • Несоразмерность показателей друг с другом.

март 2023 года

Поэтому было принято решение изменить эскиз, сократив количество показателей и придав
их частям объекта, которые своим количеством или размером будут соответствовать значениям.

 

Причём настолько, что пропадёт необходимость в вышивании самих цифр на объекте. 

Так начался поиск оптимальных форм
и размеров.

 

Вместе с тем сразу подбирались цвета.
От изначальной задумки остался неизменным только пайчарт из волос. 

сентябрь 2023 года

Принципы распределения, кодирования и расцветки

Причёска  соотношение россиян и легионеров в составе

При отборе данных проводился подсчёт трёх показателей:

  • общего количества игроков в команде;

  • игроков, у которых хотя бы одно из гражданств российское;

  • игроков, не имеющих российского гражданства вообще. 

Коричневый цвет был отдан российским футболистам в составе, а белый – иностранным.

Каштановый цвет пряжи естественно выглядит
на игрушке, поэтому основным оттенком выбран именно он. Другой оттенок, похожий
на естественный цвет волос, вероятнее всего слился бы с коричневым. Как и чёрный. Белый
в этой связи подошёл идеально: он и контрастирует,
и выглядит более уместно.

Бутсы остались жёлтой и красной, но в первом варианте предполагалось просто вышить значения на подошве.

 

После была идея с шипами, количество которых равнялось бы карточка. Но это оказалось невозможным из-за их числа (максимальное значение – 80 штук).

 

Поэтому было принято решение обыграть другой элемент обуви – шнурки. Они состоят
из воздушных петель, каждая из которых равняется единице показателя.

Бутсы  количество карточек

ZjoBGyDCHSs_edited.jpg

Длина гетр   количество голов

Длина гетр также осталась соответствовать забитым и пропущенным мячам, однако их цвет стал не уникальным для каждой команды,
а универсальным для всех.

 

Белая гетра – забитые мячи, чёрная – пропущенные.

Но возникла проблема: как именно показывать количество мячей, чтобы это было и наглядно,
и уместно выглядело на объекте. Первый вариант был один ряд = один гол. Однако максимальное значение было 74, то есть 74 ряда. При том,
что по схеме общая длина ноги 54 ряда.

 

Другой вариант кодирования – один столбик = один гол. Однако при таком исчислении гетры
бы больше были похожи на очень короткие носки.

 

Поэтому была найдена альтернатива. Каждый гол приравнен к пяти столбикам без накида.

В процессе изменения эскиза шорты стали показателем побед и поражений – по штанинам соответственно. Цвет их должен был соответствовать реальной форме команды.

 

Системы подсчёта пробовались те же, что у гетр – по рядам, и по принципу один матч – пять столбиков. Другим вариантом была замена столбиков без накида на столбики с накидом.

В итоге было принято решение остановиться
на пайчарте. Обе штанины, состоящие из 790 столбиков, принять за 100%. Затем найти процентное соотношение побед-ничейных результатов-поражений и соответственно перенести их на столбики.

 

Изначально была дилемма в том, какие выбрать: сделать уникальный пайчарт в клубых цветах,
или универсальные для всех обозначения:

 

зелёный – победа, серый – ничья, красный – поражение. 

Шорты  победы/ничьи/поражения

Майки почти как настоящие

На майке не осталось почти никаких значений, кроме количества очков в виде номера  и фамилии тренера на спине (если в течение сезона руководство команды сменялось, выбирался тренер с наибольшим количеством проведённых за сезон матчей во всех турнирах). Оставшиеся цифры были убраны.

 

Майка осталась главным идентифицирующим каждый объект предметом.

Для некоторых команд (например, «Спартак», «Ахмат», «Краснодар», «Урал», «Крылья Советов», «Сочи», «Пари НН») были разработаны индивидуальные схемы маек.

Логотипы были распечатаны на плотном фетре.

От первого эскиза осталась концепция нанесения показателей травм и «сухих» матчей: бинта
и вратарской перчатки. Для бинта были рассмотрены разные варианты кодирования, но оптимальным  был признан по типу гетр: одна травма = пять столбиков.

 

Цвет бинта был выбран также по ассоциации: привычный белый бинт.

Для размещения количества игр без пропущенных мячей был выбран образ вратарской перчатки. Ведь «сухие» матчи являются неотъемлемым показателем индивидуальной статистики вратарей.

Однако с тем, как показать данные вратарской перчаткой вопрос также стоял остро. Был вариант, сделать из пальцев пайчарт с соотношением «сухих» матчей к играм с пропущенными мячами.
Однако вариант, где каждый палец принимается
за отдельный матч, оказался наиболее приемлемым.

 

Цвет для перчатки был выбран светло-серый.
Его выбор был обоснован стремлением к чему-то более нейтральному, не столь явно бросающемуся
в глаза. В то же время он может ассоциироваться
с «сухостью».

Руки – травмы и «сухие» матчи

WwH0nGq8G6A_edited.jpg

Глаза – положение в таблице

Заключительный момент – это цвет глаз. Он выбирался не случайно, а подразделялся подобно меткам в турнирной таблице: тройка призёров, остальные участники и опускающиеся в нижний дивизион клубы.

 

В данном случае всего есть три расцветки глаз
у производителя: карие, зелёные и голубые. Решено было распределить их следующим образом:

 

голубые для призёров, карие для выбывших, зелёные для всех остальных.

 

Логика такого выбора обоснована теорией цвета,
где они располагаются именно в таком порядке
(или обратном, если следовать кругу. Главное – посередине именно зелёный).

 

Кроме того, коричневый близок к красному
(то есть опять же цвету проигравших, в данном случае – не сумевших сохранить место в турнире).

Получилась схема кодировки

2 этап

Разработка и печать легенд

Форма

Сначала была мысль выдать им буквально паспорта. Затем – сделать их наподобие «паспорта болельщика» образца Чемпионата Мира 2018. Предпоследним вариантом стали карточки Panini. Они, как явление, вполне известны, но не имеют однотипного дизайна.

 

Всем требованиям отвечали карточки футбольного симулятора FIFA. На них свободно можно разместить характеристики. 

Была взята карточка из FIFA 22, с неё срисованы положения всех характеристик, скачан оригинальный шрифт. 

Классические характеристики были заменены
на необходимые, а аббревиатуры их названий
на иконки.

зенит.png

Важно было также понять, какими цветами будут фоны карточек. Одинаковыми для всех или отличаться.

 

Было перебрано несколько вариантов, однако в итоге принято решение разделения подобного расцветке глаз:

 

тройка медалистов получила фон цвета золота, остальные команды серебра, а вылетевшие – бронзы.

Цвета фона

Расположение

Необходимо было определиться с их размером, наклоном и тем, с помощью чего они будут держаться.

Первой задумкой было использовать держатели
для заметок с футбольными мячами в основании. Однако позже было решено использовать пластиковые тейбл тенты (или менюхолдеры). Печать тестового образца показала, что размер А6 является оптимальным, а угол относительно стола 45 градусов.

вязание 16 объектов

с октября 2023 по март 2024

Из трёх листов утеплителя размерами 100 х 60 сантиметров были сформированы три детали: 135 см
и две по 67 см. Такая конструкция позволяет вдвое складывать подставку, общая длина которой 270 см. 

Затем на них с помощью двусторонней клейкой ленты был приклеен искусственный газон 290 х 100 см.
А после произведена разметка, по которой выставлены палки-подставки. Между ними место заняли легенды, а к ним прислонены сами объекты.

Подставка

dfc2d40d-6328-4cd2-88ca-a64680118d80_edited.jpg

3 этап

Итоги работы

  • Передача в тематический музей;

  • Вязание объектов на заказ (без логотипов команд);

  • Создание подобных объектов по другим видам спорта;

  • Ретроспектива одной команды (н-р, 10 объектов по 10 сезонам одной команды);

  • Ежегодное повторение.

Перспективы

Источники данных

Материалы

официальный сайт Российской Премьер-Лиги

Спорт-Экспресс

Чемпионат

Transfermarkt

Football Kit Archive

Мастер-класс

Автором мастер-класса является Карина Литвинова.
Он бесплатный и находится в открытом доступе.

В процессе вязания были внесены незначительные изменения.

  • основная пряжа (YarnArt Jeans);

  • пряжа для волос (YarnArt Samba);

  • глаза на безопасном креплении;

  • наполнитель синтешар;

  • клей «Момент Кристалл»;

  • проволока;

  • лейкопластырь тканевый;

  • водорастворимая плёнка для вышивки;

  • диски для суставов;

  • шплинты для суставов;

  • картон;

  • китайские палочки для укрепления шеи;

  • печать на фетре.

Контакты

Моё сообщество о вязании

Канал о дата-арт (и не только) проектах

bottom of page